[1]
Puspita, A., Safitri, A.A., Priaji, M.H.S., Setiawan, R.I. dan Kurniawan, W.A. 2026. Implementasi Roblox Classroom Simulation sebagai Media Interaktif dalam Pembelajaran Bahasa Mandarin. Jurnal Industri Furnitur dan Pengolahan Kayu . 4, 1 (Jun 2026), 43–49. DOI:https://doi.org/10.67302/jifka.v4i1.452.